全球简讯:Stormgate 正在成为现代与经典 RTS 的完美结合

2023-06-12 18:37:20 酷易软件园


(资料图)

亲身体验 Frost Giant 雄心勃勃的星际争霸 2 继任者。进入一场Stormgate比赛就像进入一个传送门,回到魔兽争霸、星际争霸和命令与征服的太平盛世,回到当时的 RTS 大师暴雪和韦斯特伍德,不断地试图相互竞争。开发商Frost Giant是由暴雪资深人士组建的,所以这并非偶然。然而,这并不像是专门处理怀旧的倒退。它建立在熟悉的基础上,但这里有进步,新的想法和有趣的曲折与经典风格并存。 在我的第一场比赛中,我扮演一些被称为 Vanguard 的热爱机械的人类,我从一个 HQ、一只可爱的机器狗(我的侦察兵)和一些机器人工人开始,他们正在资源节点上工作。它是游戏中的两个主要资源之一,第 二个是类似于 C&C 的泰伯利亚资源。最初它是一小块晶体,但不管它会开始扩散,放置一段时间会丰富晶体。这给了我第一个战略难题:我是全力以赴并开始吞噬所有这些起始资源点头,还是慢慢来等待更大的回报?“它引入了一些有趣的决定,比如在不同的时间点在哪里收获以及哪些补丁更有价值,”游戏总监蒂姆坎贝尔在我考虑下一步行动时说。“而且这种资源在游戏中也会以不同的状态出现。例如,第一个资源已经在传播。还有其他资源是地下的矿脉,你必须找到并砸开。”事实证明,我既贪婪又不耐烦,所以我又造了一些工人,他们开始去镇上抢水晶。当我玩弄我的基地并开始建造新建筑并引入更多单位时,我对控制起来的感觉如此之好感到震惊。我没有试图记住一长串热键,而是在 UI 上显示了“快速宏”——所以我永远不会忘记——它会调出所有的建造和招募菜单。所以我按 Q 调出我的建筑列表,然后按 S 选择一个产生供应的建筑,然后我把它放下。 这样我就可以继续处理更重要的事情,我不需要指挥工人建造这座大楼。那是自动化的。一名开采资源的工人停下手头的工作,走到蓝图前开始工作。完成后,它会返回节点,但由于它是一个效率不高的机器人,因此它首先将其携带的一些资源存放在总部。 “我们有很多因素来决定拉哪个工人,”坎贝尔说,“这取决于他们是否在执行某种自动重复订单,你是否告诉他们做特定的事情,他们距离多远是,yada yada,这让你不必去寻找那个人,然后进入某个子文件夹——你可以放下一座建筑物。”如果你更喜欢更触觉的做事方式,你可以选择一个特定的工人并从他们的菜单中选择建筑物,然后他们将立即开始建造,你仍然可以这样做。不过,利用宏和自动化感觉就像是要走的路,而且 UI 的呈现意味着即使是 RTS 新手在扩展基地、招募新部队和研究升级时也应该有顺畅的体验,只需点击几个键的数量,而不管他们关注的是地图的哪一部分。虽然它不在我玩的版本中,但自动控制组也会有功能,所以当你招募单位时,它们会被放入具有相同类型单位的控制组中。当然,你也可以自己分配他们,创建你自己的专业小队。 随着我的机器人努力工作,是时候和我可信赖的猎犬一起探索战场了。这个侦察单位是先锋派系独有的,它有方便的传感器,可以用感叹号突出显示超出其范围的单位。所以你知道那里有一些危险,但不知道这些危险的具体情况。值得庆幸的是,我的侦察兵有一个能力(有冷却时间)可以暂时扩大它的范围,有可能让你完全清楚地看到这些迫在眉睫的危险。我的机器人小狗很快发现了一些有趣的东西:一个 creep 营地。魔兽争霸 3 玩家应该熟悉这个概念,当然,任何玩过最初从游戏模组社区产生的众多 moba 之一的人都应该熟悉,然后才成为自己独特的类型。但在这里他们的工作方式有点不同。“我们正在对 creep camps 进行大量试验,因为我们不想只做 MOBA 或魔兽争霸 3 所做的事情,”Campbell 说。“魔兽争霸 3 确实是第一次将 creep camps 引入 RTS 类型。我喜欢它的本来面目。我为参与其中而感到自豪。但它确实带来了一些粗糙的边缘。一旦你清除了营地,它们都不见了。所以它们只是游戏玩法中的一个临时因素;它们在掉落物方面也有很多 RNG 元素。所以我们正在尝试调整小兵的概念,让玩家进入地图以在中间争吵,而不是早期的比赛归结为主要基地的奶酪——比如你能不能快速击倒并迫使某人早点投降。我们想让人们在地图中间争吵,让他们为这些事情而战”他们当然值得为之奋斗。我发现的一个营地在击败 creep 后会产生一个方便的治疗增益。更有帮助的是我在地图两侧找到的营地,它们让我可以看到周围地区的全景。两者都处于活动状态,地图中间还有一个侦察兵,所有通往我基地的路线都被覆盖了,为我提供了关于敌人行动的绝对重要信息。因为效果是残留的,所以它们在整个游戏中都保持相关性。其中一些可以使双方受益。如果你清理了一个营地并获得了速度提升,那么你的对手可以访问并获得同样的提升,这可能会激励你留下一些部队来保护它。小兵也会重生,而且它们会变得更强硬。Frost Giant 打算让玩家在地图中间战斗并为领土争吵的另一种方式是让攻击基地变得更加困难,至少在早期的游戏中是这样。我的基地和我对手的基地都是通过一个可以用几个炮塔轻松防御的阻塞点进入的,我的小机器人工人可以充当机械师,修理我的机械化或控制论单位。所以防守者有优势,让早期的基地冲刺成为一个冒险的举动。我正在玩的这张地图是一个青翠、森林茂密的地方,地形在战场上创造了一个路径网络,但你不需要沿着这条路径走。森林都是完全可破坏的,允许您创建方便的捷径并设置偷偷摸摸的攻击。也有轻型森林,允许单位穿过它们,而在里面时它们是隐藏的。这是一个隐藏侦察兵的好地方,让他们从树木的安全地带监视该地区。“我们希望我们的战场随着你的战斗而更新,”坎贝尔说。“我们希望景观有所改变。所以这只是朝着这个方向迈出的第一步。我们在地形方面计划了很多事情。也许它说的是关于我的一些事情,我不知道,但它砍伐所有的森林是一种奇怪的满足感。”Vulcans 是一种攻击机甲,有一种相当独特的穿越地图的方式,因为他们可以使用跳跃喷气机,使他们能够简单地穿过茂密的森林地区,在此过程中摧毁树木,或跳过悬崖。他们非常适合杀死成群结队的敌人,因为他们挥舞着巨大的链枪,射击速度越长射速越高。但是你需要考虑他们的定位以利用这一点,还要考虑如何重新定位他们。“他们的链枪直线穿过敌人,”坎贝尔解释道。“所以将它们定位为能够击中尽可能多的目标是有用的。但是当你停止攻击一个目标而走到另一个地方时,链枪会向下旋转并且你会失去对射速的提升。那么jump jets 的作用是它可以让你在不失去旋转的情况下重新定位。当然,使用它有一个冷却时间,所以你不能再用它来逃跑或追人。所以你知道总是有战术选择。”它们看起来很糟糕,所以我自然而然地尽快建造了一堆。加入我的瓦肯人小队的是刺猬——一种携带导弹的吉普车。这是一种具有爆炸性有效载荷的快速车辆。它可以快速发射导弹,造成大量伤害,但随后必须重新装弹。因此它的有效性被微观管理要求所抵消,因为它需要快速进出战斗以便装载新的导弹。有效载荷在车辆上可见,这意味着您和您的对手都可以知道它何时易受攻击并且必须平静下来重新装载。每次我被介绍到一个新单位时,我都会说“太酷了”。他们都适合熟悉的 RTS 角色,但几乎总是有一个怪癖使他们与众不同。以阿特拉斯为例。它是一个巨大的、像大猩猩一样的机甲,可以变成一个静态的火炮单位,很像星际争霸的攻城坦克。但它发射的是一个电球,可以升级使其效果保留在地面上,有效地让你制造障碍并让你更好地控制战场。它还会造成友好的火焰伤害,所以你需要小心。期待野战医务人员、携带粘性炸弹的部队、隐形部队和甚至可以在地下挖洞的部队。还有几个飞行单位,尽管考虑到地形的重要性(飞行单位自然可以忽略),Frost Giant 小心翼翼地避免让它们过于普遍。我生产的第一个飞行单位更像是一个支援单位,因为它的功能是运输部队。我还解锁了一架毁灭性的空中轰炸机,它的速度之快令人难以置信。这可以通过升级在某种程度上被否定,但不会达到它不再有任何漏洞的程度。这并没有阻止我制作一大堆它们并在我对手的基地上下地狱。非常满意。我发现自己在 Stormgate 感觉非常自在,即使我正在发现新奇事物。它目前处于早期 alpha 状态,还有很多功能尚未推出,但至关重要的是,它已经很有趣了。这只是在多人小冲突中;还会有一些活动将一个故事延续多年。“我们非常努力地与一些才华横溢的作家合作,为我们的幕后故事讲述绘制了一些多年的标记,”坎贝尔说。“它的作用是让我们开展活动,了解某些角色的故事情节将走向何方,以及即将发生的冲突,这样我们就可以为他们做好准备。我们将每年发布一次活动, 战役被分解成章节格式。所以玩家可以玩有点像地图包的关卡章节,或者玩家可以等到整个章节完成,然后一次性通关所有内容俯冲。”这些季节性活动也可以在单人游戏和合作游戏中玩,这对于一款旨在成为社交体验的游戏来说是有意义的。基于目标的战斗等强调了这一点,这将鼓励玩家之间的交流。 与此同时,在竞争方面,Frost Giant 计划将电子竞技整合到游戏客户端中,并希望让所有玩家更容易参与其中,无论技能水平如何。地图编辑工具也将集成到客户端中,“所以你可以构建一个关卡并按下一个按钮,然后立即翻转到玩那个关卡,”坎贝尔说。虽然 Stormgate 还没有发布日期,但封闭式外部测试将于 7 月开始。您可以在官方网站上注册以获得提前体验的机会。

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